soluce complete

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

soluce complete

Message  Admin le Jeu 5 Nov - 20:00

I - CONFIGURATION



Avant de commencer l'aventure, vous avez la possibilité de changer le nom de Link et d'Epona.



II - TROIS JOURS A TOAL



The Legend of Zelda : Twilight Princess s'ouvre sur une cut-scene où l'on voit Link en train de discuter avec Rusl, un personnage que vous aurez l'occasion de recroiser plus tard dans le jeu. Celui-ci souhaite que Link se rende à sa place au château d'Hyrule afin de remettre un présent à la famille royale. Ce serait une bonne occasion pour le héros de parfaire sa connaissance d'Hyrule. Après cette séquence, on retrouve Link chez lui. Fado, le pâtre du village, veut que Link l'aide à rassembler son troupeau de chèvres. Avant de le rejoindre, vous devez récupérer Epona. Sortez de la maison, et empruntez le chemin au nord-est qui mène vers les bois. Dirigez-vous vers le nord à l'aide la carte, jusqu'à ce que vous aperceviez sur votre droite une sorte de fontaine où vous verrez votre amie Ilia laver votre monture. Elle vous demande de jouer la mélodie qu'Epona aime entendre, et qui vous permettra par la suite de l'appeler de n'importe quel endroit où vous vous trouvez. Ramassez donc un brin d'herbe à vos pieds, et commencez à jouer. Montez ensuite Epona, et revenez sur vos pas pour vous rendre au village. Dirigez-vous directement au sud vers le ranch de Fado, et faîtes rentrer toutes les chèvres dans l'étable. Généralement, les chèvres fuient dès que vous les approchez, appuyez donc sur A pour les forcer à rentrer. En s'y prenant bien, il est possible d'en faire rentrer plusieurs en même temps. Une fois la tâche accomplie, Fado vous remercie et vous installe des obstacles pour que vous puissez vous entraîner à les franchir. Une fois sorti du ranch, la journée se termine.



Le jour suivant, Link est tiré de son lit par trois vilains garnements qui se nomment Malo, Talo et Beth. Sortez de la maison, et allez leur parler. Les trois enfants veulent s'amuser avec un lance-pierre. Colin, qui est là aussi, vous dit qu'il vous a fabriqué une canne à pêche mais qu'il ne l'a pas sur lui. Rendez-vous au village. Maintenant que vous êtes à pied, vous pouvez parler aux habitants de Toal. Pas mal d'entre eux ont des petits soucis, et vous allez devoir les aider à les régler. Il y a déjà le vieil homme à l'entrée du village à gauche qui vous fait remarquer la présence d'une ruche en haut d'un arbre. Vous pouvez toujours aller faire un tour à la boutique du village, mais Sera a perdu son chat, et refusera de vendre quoi que ce soit tant qu'elle ne l'aura pas retrouvé. Sortez du magasin, et continuez votre chemin jusqu'à ce que vous tombiez sur un individu perché en haut d'une plateforme. Il vous indique que vous pouvez parler aux personnes éloignées en les ciblant avec Z. Rejoignez-le en haut en grimpant sur les lierres, et il va attirer votre attention sur le fameux chat que la dame cherche partout. Ignorez-le pour le moment. Concentrez-vous plutôt sur les herbes qu'il vous montre, et sautez sur la plateforme d'à coté pour en ramasser une. Sifflez dans l'herbe, et un faucon descendra du ciel. Grâce à lui, vous pouvez atteindre des objets hors de portée. Une fois le faucon sur votre bras, ciblez la ruche dont vous a parlé le vieillard, et appuyez sur A. Le faucon va la faire tomber, et vous pourrez aller récupérer les quinze rupees qui vous attendent en haut de l'arbre. En vous dirigeant vers le sud du village, vous tombez sur la mère de Colin qui a perdu son berceau en osier. Regrimpez sur la plateforme où vous avez appelé le faucon, et sautez ensuite sur le toit du magasin. Continuez à sauter jusqu'au deux plateformes qui se trouvent derrière le magasin, et ramassez une herbe pour appeler de nouveau l'oiseau. Ciblez le singe qui danse la samba avec le berceau sur la tête au nord-ouest du village, et aller le ramener à la mère de Colin. Celle-ci va vous demander de l'accompagner chez elle afin qu'elle vous donne la canne à pêche que vous a fabriqué son garçon. Vous pouvez maintenant vous occuper du chat. Baladez-vous aux abords de la rivière jusqu'à ce que vous tombiez sur lui. Munissez-vous alors de votre canne à pêche, et commencez à taquiner le poisson sous ses yeux. Votre première prise va attirer son attention. La seconde va le rendre complètement fou, et il va vous voler votre prise. Le matou va alors courir jusqu'à sa maison pour aller se planquer. Avant d'entrer dans la boutique, assurez-vous d'avoir au moins une trentaine de rupees en poche. Il suffit d'aller fouiller dans les herbes pour en dégoter quelques-uns. Une fois dans le magasin, achetez le lance-pierre. La dame va également vous remettre votre premier flacon du jeu, rempli à moitié avec du lait. Retournez alors chez vous, et vous tomberez sur Rusl qui vous dit qu'il vous a laissé un objet dans votre maison. Avant de vous y rendre, faîtes une démonstration de lance-pierre aux enfants. Une fois le showcase terminé, entrez dans votre maison et ouvrez le coffre que vous a laissé Rusl pour récupérer une épée en bois. Sortez de votre maison, et parlez de nouveau aux enfants pour leur faire une démo avec votre épée; un bon moyen de vous faire découvrir les bases du sword fighting de Twilight Princess. Après cet entraînement improvisé, l'un des enfants va apercevoir l'un des singes qui sèment la zizanie dans le village. Ils vont tous se mettre à sa poursuite. Montez sur Epona, et suivez-les en vous dirigeant vers le nord-est. Vous trouverez Beth et Malo assez rapidement, Talo s'est quant à lui enfoncé un peu plus loin dans la forêt. Traversez le pont toujours vers le nord, et pénétrez dans la forêt de Firone.



Vous allez vous retrouver devant un premier portail. Franchissez-le avec Epona, et avancez jusqu'à ce que vous tombiez sur une bifurcation. Descendez d'Epona, et dirigez-vous sur la gauche. Vous allez rencontrer Coro qui vous va vous donner une lanterne pour vous éclairer dans l'obscurité. Il va vous vendre également de l'huile pour la remplir quand elle sera vide. Vous n'en n'aurez pas besoin pour le moment, donc mieux vaut conserver le demi-litre de lait que vous possédez. Revenez sur vos pas, et pénétrez dans la caverne. Juste avant, vos devrez combattre une Plante Carnivore, l'ennemi de base du jeu. Lockez-la, et utilisez un jump attack pour la mettre au sol. Une fois dans la caverne, servez-vous de votre lanterne pour allumer les quelques torches que vous trouvez sur votre passage. Si vous souhaitez vous faire un peu de monnaie, il y a un coffre où l'on peut récupérer une dizaine de rupees. Continuez votre chemin pour sortir de la caverne. Vous arrivez dans une grande clairière, avec des Moblins à éliminer. Un bon lock et des jump attack suffisent à les maîtriser. Dirigez-vous vers le nord-ouest et entrez de nouveau dans une caverne. Débarrassez-vous des Moblins et des Chauve-Souris pour vous frayer un passage jusqu'au coffre. Ouvrez-le pour récupérer une clé. Profitez-en aussi pour allumer les deux torches. Un coffre va alors apparaître, et vous pourrez récupérer votre premier quart de coeur. Retournez ensuite à la clairière, et dirigez-vous vers l'est pour dévérouiller la porte avec la clé que vous venez de récupérer. Dans Twilight Princess, il ne faut plus quatre quarts de coeur pour obtenir un nouveau réceptacle, mais bel et bien cinq dorénavant. Vous pénétrez ensuite dans une clairière où deux Moblins montent la garde. Eliminez-les si vous le désirez, puis continuez votre chemin et vous verrez un magasin sur votre droite, avec entre autres de la potion rouge et de l'huile à acheter. Le sytème d'achat sort de l'ordinaire : vous devez d'abord déposer le nombre de rupees que vous compter dépenser dans une urne avant de choisir vos produits. Si vous essayez d'arnaquer le marchand en ne glissant que quelques rupees dans l'urne mais en achetant pour un montant nettement plus conséquent, attention aux coups de bec meurtriers ! Par contre, si vous lui donnez plus de rupees qu'il n'en faut, il vous remerciera de votre générosité. Continuez votre chemin, et vous allez apercevoir Talo enfermé dans un cage en bois avec le fameux singe. Tuez les Monblins qui montent la garde, et détruisez la cage avec votre épée. Tout le monde est sain et sauf.



Vous commencez la journée suivante au ranch de Fado. Avant que vous ne partiez pour Hyrule, il souhaite que vous lui donniez un ultime coup de main. Faîtes rentrer la vingtaine de chèvres, et sortez du ranch. Fado vous envoie ensuite chez le chef du village qui veut vous remettre le présent à donner à la famille royale. Mais au moment où vous vous apprêtez à partir, Ilia fait irruption et vous reproche de maltraiter Epona avec toutes vos péripéties. Elle décide de la prendre avec elle et de l'emmener à la fontaine pour la soigner. Dirigez-vous alors vers le nord pour les suivre. Une fois devant votre maison, Colin va vous demander de vous accompagner à la fontaine. Link accepte la proposition de Colin, mais l'infatiguable Talo refuse de vous laisser passer tant que vous ne lui aurez pas donné votre épée. Donnez-le lui, et continuez jusqu'à la fontaine avec Colin. Une fois arrivé à la fontaine, vous avez droit à une cut-scene dans laquelle vous vous retrouvez transformé en loup, et où Ilia et Colin sont enlevés par un groupe de Moblins.

Admin
Admin

Messages: 4
Date d'inscription: 04/11/2009

Voir le profil de l'utilisateur http://wiifolie.online-talk.net

Revenir en haut Aller en bas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut


Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum